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Clementoni Clemmy 16495 gioco da tavolo La penna parlante Carta da gioco Educativo

Clementoni Clemmy 16495, Carta da gioco, Educativo, 3 anno/i
  • Oltre 1000 quiz interattivi
  • Penna parlante inclusa
  • Adatto 3-6 anni
  • Marca: Clementoni
  • Categoria:

PAGAMENTI SICURI
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Descrizione completa

Il Clementoni Clemmy 16495 Gioco Educativo La Penna Parlante è un divertente e stimolante gioco per bambini in età prescolare, perfetto per introdurli al mondo dellapprendimento in modo interattivo. Questo prodotto rientra nella categoria Giocattoli, dove puoi trovare altri giochi educativi e strumenti per lo sviluppo dei tuoi bambini.

Clementoni Clemmy 16495 Gioco Educativo La Penna Parlante

Design e Materiali

Il Clementoni Clemmy 16495 Gioco Educativo La Penna Parlante è progettato con materiali sicuri e resistenti, ideali per i bambini dai 3 ai 6 anni. La confezione include una penna interattiva, tessere a incastro e schede illustrate, tutti realizzati con materiali di alta qualità per garantire la massima durata e sicurezza durante il gioco. Le dimensioni del prodotto sono pensate per essere facilmente maneggiabili dai bambini, con una larghezza di 39.6 cm, unaltezza di 6 cm e una profondità di 27.8 cm. Il peso di 0.88 kg lo rende leggero e facile da trasportare, perfetto per essere utilizzato a casa o in viaggio. Il design colorato e accattivante stimola la curiosità dei bambini, incoraggiandoli a esplorare e imparare in modo divertente. La cura dei dettagli e la qualità costruttiva sono tipiche dei prodotti Clementoni, un marchio sinonimo di affidabilità e innovazione nel settore dei giochi educativi.

Prestazioni e Funzionalità

Il Clementoni Clemmy 16495 Gioco Educativo La Penna Parlante offre oltre 1000 quiz interattivi, progettati per stimolare lapprendimento di lettere, numeri, forme, colori e parole. La penna parlante guida i bambini attraverso le varie attività, fornendo feedback immediato e incoraggiamento. Questo gioco educativo favorisce lo sviluppo di diverse competenze, tra cui la logica, il linguaggio, la memoria, losservazione e la concentrazione. Le schede illustrate e le tessere a incastro offrono una varietà di attività di associazione e ragionamento, mantenendo i bambini impegnati e motivati. Il gioco include anche un gioco di percorso, che aggiunge un elemento di divertimento e competizione. Grazie alle batterie incluse, il Clementoni Clemmy 16495 è subito pronto alluso, offrendo ore di divertimento educativo. Le specifiche tecniche del prodotto, come la linea CLEM-08 EDU Sapientino Spinotti, evidenziano lattenzione di Clementoni per la qualità e linnovazione nel settore dei giochi didattici.

Esperienza d’uso e vantaggi

Il Clementoni Clemmy 16495 Gioco Educativo La Penna Parlante migliora lesperienza quotidiana dei bambini, offrendo un modo divertente ed efficace per imparare e sviluppare importanti competenze. Grazie alla penna parlante e ai quiz interattivi, i bambini possono apprendere in modo autonomo, sviluppando la loro autostima e indipendenza. Il gioco stimola la curiosità e linteresse per lapprendimento, rendendo lesperienza educativa piacevole e coinvolgente. I genitori possono apprezzare la qualità dei materiali e la sicurezza del prodotto, sapendo che i loro bambini stanno giocando con un gioco educativo affidabile e ben progettato. Il Clementoni Clemmy 16495 è un investimento prezioso per lo sviluppo dei bambini, offrendo unesperienza educativa completa e divertente. La possibilità di giocare da soli o in compagnia aggiunge un elemento di socializzazione e condivisione, rendendo il gioco ancora più stimolante e coinvolgente.

Supporto clienti: Per informazioni su ordini, spedizioni e pagamenti, visita Supporto Yeppon.

Specifiche tecniche

Caratteristiche

  • Nome del gioco: La penna parlante
  • Numero minimo di giocatori: 1
  • Età suggerita: Bambino
  • Genere consigliato: Qualsiasi tipo
  • Tipo di prodotto: Carta da gioco
  • Età consigliata (min): 3 anno/i
  • Età consigliata (max): 6 anno/i
  • Utilizzo raccomandato: Interno/esterno
  • Supporto lingue: ITA
  • Genere: Educativo
  • Paese di origine: Italia

Capacità di apprendimento e di allenamento

  • Capacità di apprendimento e addestramento: Apprendimento delle lettere, Apprendimento dei numeri, Apprendimento delle parole

Gestione energetica

  • Alimentazione: Batteria
  • Batterie richieste:

Contenuto dell'imballo

  • Batterie incluse:

Risorse per la sicurezza

Immagini e contatti di sicurezza